💬 FAQ: официальные ответы администрации

Недавно мы запускали форму для игроков, где каждый мог поделиться мнением о сервере — рассказать, что нравится, что хотелось бы изменить, и предложить свои идеи.
Спасибо всем, кто нашёл время её заполнить, откликов оказалось действительно много, и большинство из них тёплые и позитивные. Отдельное спасибо за добрые слова в адрес команды, мы правда стараемся делать сервер лучше с каждым обновлением.
Критику и негативные отзывы мы тоже внимательно изучили, часть замечаний уже учтена в планах развития, часть требует более детального обсуждения внутри команды. Но конкретных вопросов в форме оказалось так много, что отвечать на каждый попросту нереально, поэтому мы собрали самые частые из них (и не только самые частые) в один большой FAQ с официальными ответами администрации. Вопросов действительно немало, так что запасайтесь временем и приятного чтения!
Ниже вы найдете ответы администрации на самые частые вопросы из формы обратной связи, сгруппированные по темам. Это официальная позиция команды на текущий момент: часть решений уже принята, часть находится в разработке.
| Развитие сервера, версии и общая концепция |
Какова долгосрочная дорожная карта сервера и до какой версии планируется его развивать? ✦ На текущий момент развитие запланировано до оригинальной версии 2.7 с нашими кастомными изменениями. Говорить о дальнейшем направлении пока рано. |
Планирует ли администрация добавлять классы из более поздних версий Aion? ✦ Нет, не планируется. |
Насколько дальнейшее развитие сервера будет соответствовать оригинальному Aion и корейскому Classic, а насколько будет строиться на собственных изменениях? ✦ Мы будем использовать решения из Aion Classic, которые применимы и полезны для нашего сервера. При необходимости отдельные механики будут адаптироваться под особенности нашего проекта. |
Планируется ли пересматривать скорость прокачки персонажей? ✦ Текущая скорость уже рассчитана на ускоренную прокачку до 50 уровня. Дополнительно планируется расширять поддержку новичков предметами и другими стартовыми бонусами. |
Планируется ли уменьшать уклон сервера в сессионный контент и активнее возвращать игроков в открытый мир? ✦ Развитие будет идти в обоих направлениях. Приоритеты будут зависеть от особенностей конкретной версии. |
Планируется ли усиливать рекламу сервера и привлечение новых игроков? ✦ Да. Работа по продвижению сервера и привлечению новых игроков уже ведётся. |
Рассматривает ли администрация когда-либо отдельный мастер-сервер или новый сервер с тем же кастомом? ✦ Сейчас весь приоритет — развитие текущего сервера и поддержание его актуальности как можно дольше. Отдельный сервер на данном этапе не рассматривается. |
| Новички и прокачка |
Рассматривается ли дополнительная экипировка или другие стартовые бонусы, позволяющие новичкам быстрее войти в актуальный контент? ✦ Да, дополнительные меры поддержки новичков уже находятся в процессе реализации. |
Планируется ли снизить стоимость книг умений, особенно для уровней 1 - 50? ✦ Да, планируется. |
Планируется ли сделать стигмы доступнее для новых игроков? ✦ Да, уже реализовано. Добавлены NPC, у которых можно приобрести необходимые стигмы. |
Планируется ли добавить автоматическое изучение базовых умений при повышении уровня? ✦ Нет, не планируется. |
Почему основные миссии практически не дают кинары и планируется ли добавить денежные награды за их прохождение? ✦ Основные миссии остаются без изменений, их задача прежде всего прокачка персонажа. Кинара добывается с монстров, через торговлю и продажу предметов, а новым игрокам экипировка уже выдаётся на старте. |
Планируется ли система поощрения опытных игроков за прохождение данжей вместе с новичками? ✦ При необходимости можно добавить систему с отдельными достижениями и наградами. |
Можно ли сделать базовую телепортацию доступнее для новых персонажей, которые остались без кинары? ✦ Специальной механики телепортации сейчас нет. При этом в локациях доступны простые квесты с наградой в кинаре, позволяющие покрывать базовые расходы. |
Планируется ли упрощать цепочки квестов на открытие улучшенных ячеек стигм? ✦ Дополнительное упрощение не планируется: альтернативный способ уже предусмотрен через жёлуди. |
| Кинара, дроп, крафт |
Планируется ли пересматривать общий шанс выпадения предметов с мобов и боссов? ✦ На текущий момент не планируется. |
Планируется ли отдельно повысить шанс выпадения экипировки и оружия в данжах? ✦ На текущий момент не планируется. |
Планируется ли улучшить награды в МКАД, особенно при прохождении сложного режима небольшой группой? ✦ Награды МКАД уже были скорректированы. |
Планируется ли увеличить дневной лимит продажи предметов бакалейщику? ✦ Увеличение лимита сейчас не планируется: дополнительный приток кинары ускорит инфляцию и приведёт к росту цен. |
Планируется ли добавить или улучшить внутриигровые способы заработка кинары? ✦ Дополнительное увеличение источников кинары сейчас не планируется по той же причине — избыток валюты ускоряет инфляцию и рост цен. |
Что планируется делать с сундуком с кинарой в Удасе и какой размер награды администрация считает адекватным? ✦ Выпадение кинары из сундука в Удасах отключено. |
Как администрация оценивает мнение, что экономика слишком сильно подталкивает игроков к покупке кинары или донату? ✦ Мы не считаем покупку кинары обязательным условием прогресса. В активной игровой экономике спрос на валюту неизбежно существует, однако это само по себе не означает зависимости от доната. |
Планируется ли оживлять крафт и спрос на изготовленные игроками предметы? ✦ На версиях 2.x крафт уже остаётся актуальной частью экономики, поэтому отдельные меры по его искусственному усилению сейчас не планируются. |
Планируется ли пересматривать шансы заточки экипировки? ✦ Нет. Шансы заточки связаны с базовыми формулами системы, и их изменение может критично повлиять на работу связанных механик сервера. |
Планируется ли расширять способы получения AP, особенно для игроков с ограниченным временем? ✦ На текущий момент данжей с наградой и активностей хватает. Так же будут новые достижения. |
Почему без Ауры Сиэли при сдаче реликвий начисляется только часть AP и планируется ли изменить эту механику? ✦ Без Ауры Сиэли при сдаче реликвий начисляется 80% AP. Оставшиеся 20% связаны с ограничениями самой системы Ауры. Изменение механики привело бы к завышенной награде для игроков с активной Аурой. Это часть текущей концепции сервера. |
Можно ли добавить возможность сдавать AP-реликвии сразу пачкой? ✦ На данный момент в Келькмаросе и Ингисоне уже можно сдавать печати и иконы пачками по 10 штук. |
Рассматривается ли система обмена старой AP-экипировки на новую? ✦ Нет, такой обмен не рассматривается. |
Как администрация оценивает влияние мультиоконности на экономику сервера? ✦ На сервере разрешено два окна. Это даёт игрокам больше самостоятельности в прохождении контента и одновременно увеличивает объём предметов, поступающих в экономику. |
Можно ли добавить команду вроде .drop для просмотра предметов и шансов выпадения с конкретного моба? ✦ Добавить такую команду в достоверном виде сейчас нельзя, серверная команда отображает некорректные значения шансов и не соответствует фактическим настройкам дропа. |
| Открытое PvP и рифты |
Планируется ли сохранить рифты в Теобомос и Брустхонин или администрация рассматривает их удаление? ✦ Рифты в Теобомос и Брустхонин уже удалены. |
Планируется ли добавить постоянные достижения, квесты или дополнительные награды за PvP в открытом мире? ✦ В рамках сезонных активностей будут появляться достижения и задачи, охватывающие в том числе PvP в открытом мире. |
Планируется ли больше контента для массового RvR — союз против союза, походы на территорию противоположной расы и т.д? ✦ Такие планы есть, но конкретных сроков реализации пока нет. |
Рассматриваются ли дополнительные награды за захват артефактов в Ингисоне и Келькмаросе? ✦ Не рассматриваются. |
Планируется ли улучшать механику PvP-порталов: их частоту, количество точек и т.д? ✦ Шансы появления и количество порталов регулярно корректируются в зависимости от текущей ситуации и активности игроков. |
Планируется ли возвращать активность для лоу левел ганга и PvP в старых локациях? ✦ Нет, не планируется. |
Рассматривается ли создание небольших безопасных зон возле основных крепостей Ингисона и Келькмароса? ✦ При необходимости безопасность зон может быть усилена установкой дополнительных защитных башен. |
| Осады и баланс рас |
Планируется ли пересматривать расписание осад с учётом разных часовых поясов? ✦ Игроки сервера находятся в большом числе часовых поясов, поэтому подобрать время, удобное для всех, невозможно. Расписание формируется по статистике онлайна и его пиковым значениям. |
Что администрация планирует делать с дисбалансом численности каждой из рас? ✦ Общая численность сейчас почти равна, различается прежде всего количество активных PvP и осадных игроков. Для осад рассматриваются дополнительные механики. |
Рассматривается ли временное ограничение регистрации персонажей за значительно превосходящую по численности расу? ✦ Нет. Ограничение регистрации может привести к оттоку игроков, для которых выбор расы принципиален, поэтому такой подход не рассматривается. |
Рассматриваются ли динамические бонусы для менее многочисленной стороны во время осад? ✦ Да, механики такого типа рассматриваются, однако конкретное решение пока не определено. |
Планируется ли сделать борьбу за крепости и их удержание более ценными? ✦ На текущий момент дополнительных изменений не планируется. |
| Дерадикон, Арены и БГ |
Планируется ли изменить систему подбора в дерадиконе, чтобы полноценные кп-группы чаще встречались с такими же кп, а случайные группы — со случайными? ✦ Система уже старается сопоставлять готовые группы друг с другом, если в очереди достаточно участников. По мере ожидания критерии постепенно смягчаются, чтобы не создавать слишком долгий поиск. |
Планируется ли повысить мотивацию активно принимать участие в битвах в дерадиконе, а не стоять афк? ✦ Для дерадикона периодически проводятся отдельные ивенты, повышающие мотивацию к активному участию. |
Планируется ли расширить временные окна входа в дерадикон и арены? ✦ Расширение окон входа сейчас не планируется, более узкие интервалы концентрируют онлайн и позволяют быстрее находить соперников. |
Можно ли исправить выбор цели в дерадиконе, когда противником оказывается игрок той же расы? ✦ Это решается настройкой клавиши «Выбор цели». В дерадиконе все участники противоположной команды считаются противниками независимо от расы. |
Планируется ли повысить награды или иначе увеличить популярность PvP батлграундов? ✦ Да, планируется. |
| Баланс классов, предметов и PvP-механик |
Рассматривает ли администрация изменения баланса гладиаторов? ✦ Да. В дальнейшем будут применяться изменения умений, предусмотренные версиями 2.2 и 2.4. |
Планируются ли изменения, улучшающие положение убийц в версиях 2.x? ✦ Изменения для убийц будут происходить в рамках будущих патчей умений версий 2.2 и 2.4. |
Планируются ли дополнительные изменения общего межклассового баланса? ✦ Межклассовый баланс будет корректироваться в рамках будущих патчей умений версий 2.2 и 2.4. |
Планируется ли пересматривать длительность умений «фир» и массового сна? ✦ Длительность и работа этих эффектов будут меняться только в рамках предусмотренных патчей умений версий 2.2 и 2.4 |
Какова официальная позиция администрации по изменению CFG и модификациям анимаций? ✦ Критические возможности изменения CFG уже ограничены. Модификация анимаций запрещена правилами сервера. |
Планируется ли исправить баг воздушных оков гладиатора, после которого персонаж начинает дёргаться или перемещаться рывками? ✦ Да, работу над исправлением продолжаем. Проблема технически сложная, и стабильного решения на данный момент нет. |
Можно ли исправить взаимодействие оков убийцы с блинком, при котором реальное и отображаемое положение персонажа расходятся? ✦ Вероятность исправления невысока из-за технических ограничений текущей версии. |
Почему персонаж иногда останавливается перед автоатакой или получает сообщение «цель слишком далеко», находясь рядом с противником? ✦ Клиент может отображать положение персонажа с расхождением до 3 метров относительно серверной позиции. Это ограничение старого клиент-серверного протокола 2007 года. |
Почему стан щитом стража не проходит в некоторых ситуациях и планируется ли это исправить? ✦ На 53 уровне механика меняется, на актуальном уровне стан щитом уже срабатывает. |
Планируется ли исправить восстановление HP через снятие экипировки, использование банки и повторное надевание вещей? ✦ Да, исправление этой механики планируется. |
| PvE, данжи и боссы |
Планируется ли дополнительно мотивировать игроков убивать промежуточных боссов, а не сразу идти к последнему? ✦ Да, планируется. |
Планируется ли актуализировать старые данжи и низкоуровневый PvE-контент? ✦ Да. Старые данжи будут периодически актуализироваться в рамках ивентов. |
Планируется ли перейти от отката раз в несколько часов к системе фиксированного количества входов в день или неделю? ✦ Нет. На текущей версии сервера технически невозможно реализовать такую систему входов. |
Планируется ли расширять систему прямых телепортов к последним боссам старых данжей? ✦ Не планируется. Прямые телепорты реализуются только в тех случаях, где механика данжа предусматривает дверь к последнему боссу . |
Планируется ли соло-версия Плавника или другой способ получить новичкам комплект Плавника и оружие на выбор? ✦ Для новичков готовится новая стартовая экипировка, которая должна решить эту задачу. |
Планируются ли дополнительные мировые боссы и можно ли выдавать награду за них через достижения, а не только через право на лут? ✦ Да, планируются. |
| Ивенты, Путь Даэва и достижения |
Можно ли изначально рассчитывать сроки ивентов так, чтобы игрок мог пропустить несколько дней и всё равно получить основные награды? ✦ Да, учтём это при планировании сроков будущих ивентов. |
Планируется ли разнообразить длительность ивентов, проводить как короткие недельные активности, так и более долгие события? ✦ Такой подход уже используется, продолжительность ивентов различается в зависимости от их формата. |
Планируется ли больше ивентов, основанных не только на убийстве мобов, данжах или стандартном PvP? ✦ Форматы ивентов стараемся чередовать, чтобы активности не сводились к одной и той же механике. |
Рассматриваются ли ивенты с временными порталами на территорию противоположной расы? ✦ Подобные ивенты уже проводились, активности размещались как в своей, так и во вражеской локации. Такой формат может использоваться и в дальнейшем. |
Рассматриваются ли официальные PvP-турниры с трансляцией? ✦ Мы готовы поддерживать турниры, которые организуют стримеры и другие представители сообщества. |
Планируется ли уменьшать количество однотипной ежедневной рутины в батлпассе? ✦ Сейчас задания батлпасса намеренно остаются простыми и повторяемыми, чтобы их можно было выполнять быстро и без сложных условий. |
Планируется ли улучшать наполнение платного Battle Pass? ✦ На текущий момент ценность платного Battle Pass считаем соответствующей его стоимости и времени, необходимому для выполнения заданий. Существенный пересмотр наполнения не планируется. |
Можно ли сделать питомца из батлпасса выбираемым, а не случайным? ✦ Нет. На текущей версии сервера ящики с выбором конкретного питомца технически невозможны. |
Планируется ли сделать питомцев с автоподбором доступными не только через батлпасс? ✦ Нет, не планируется. |
Можно ли гарантированно отправлять все незабранные награды батлпасса на почту после окончания сезона? ✦ Нет, невозможно. |
Рассматривается ли отдельный постоянный PvP батлпасс? ✦ Отдельный постоянный PvP батлпасс сейчас не считаем необходимым. |
Планируется ли перенести достижения из медленного встроенного сайта в более удобный игровой интерфейс? ✦ Такая возможность рассматривается, но сроков реализации пока нет. |
Планируется ли пересматривать условия сезонных достижений вроде 1000 PvP-килов или десятков прохождений данжей? ✦ Указанные условия относились к конкретному ивенту и были частью его механики. Условия будущих ивентов могут отличаться. |
Можно ли добавить ступенчатые награды за определённое количество PvP-убийств? ✦ Нет, не планируется. |
Планируется ли чаще менять задания и набор наград батлпасса? ✦ Набор заданий формируется заранее для каждого сезона и выбирается из доступного пула заданий батлпасса. |
| Магазин, премиум и внешние виды |
Можно ли улучшить внутриигровой магазин: добавить удобную примерку и нормальное разделение предметов по категориям? ✦ Существенно переработать магазин на текущей версии сложно, его интерфейс и логика жёстко связаны с сервером и клиентом, а вмешательство может нарушить стабильность работы. При этом для примерки уже доступна команда .preview 0000000 — вместо цифр нужно указать ID предмета, после чего его внешний вид отобразится на вашем персонаже. |
Планируется ли продавать 30-дневные льготы и актуальные свитки отката в шопе? ✦ Нет, не планируется. |
Можно ли сделать так, чтобы купленные и редкие причёски корректно отображались в редакторе персонажа и не пропадали при изменении внешности? ✦ Нет, на текущий момент это нереализуемо. |
Планируется ли добавить систему гардероба для хранения внешек? ✦ Да, работа над системой гардероба запланирована. Начало разработки ориентировочно намечено на осень, срок завершения пока определить нельзя. |
Можно ли разрешить использовать купленную внешку повторно хотя бы несколько раз? ✦ Нет. Текущая система поддерживает либо одноразовое, либо неограниченное использование внешки, промежуточный вариант технически не предусмотрен. |
Планируется ли возможность ставить защитный замок на экипировку и другие важные предметы? ✦ Полноценный «замок» текущей системой не поддерживается, но мы рассматриваем аналогичный функционал. |
Можно ли сделать отдельные детали предметов, рога и т.д окрашиваемыми? ✦ Это зависит от конкретной модели. Возможность окрашивания задаётся самой моделью, которую мы не создаём, поэтому изменить её можно не во всех случаях. |
| Интерфейс и другие удобства |
Планируется ли добавить отдельный куб для квестовых предметов? ✦ Работы планируется начать осенью. Это крупная задача, требующая изменений ядра сервера, поэтому срок реализации пока не определён. |
Планируется ли расширить максимальный инвентарь или добавить покупку дополнительных рядов? ✦ Работы уже ведутся. Серверная часть сейчас поддерживает до 999 ячеек, однако клиентская часть пока не готова к такому расширению. |
Можно ли добавить на почте кнопку получения всех вложений из выбранных писем? ✦ Такая функция может появиться только вместе с версией клиента, в которой она изначально предусмотрена. |
Можно ли исправить подбор квестовых и ивентовых предметов, когда одного моба приходится лутать много раз? ✦ Проблема может быть решена при обновлении версии клиента, но точного подтверждения пока нет. |
Планируется ли функция быстрого переключения между сохранёнными комплектами экипировки? ✦ Для быстрого переключения комплектов уже доступна команда .setuse. |
Планируется ли сохранение и быстрое переключение готовых билдов стигм? ✦ Нет, не планируется. |
Можно ли сохранять серую иконку стигмы на панели после её извлечения? ✦ После извлечения стигмы соответствующее умение удаляется из списка доступных, поэтому сохранить его на панели как неактивный технически нельзя. |
Планируется ли официальный калькулятор стигм на сайте сервера? ✦ Да. Калькулятор стигм планируется добавить в рамках обновления базы знаний. |
| DPS-рейтинг и статистика |
Планируется ли пересмотреть принцип отображения среднего DPS персонажа на сайте? ✦ Да, принцип отображения DPS будет доработан. |
Можно ли дать игроку возможность периодически сбрасывать собственный DPS рейтинг? ✦ Технически возможность сброса есть, но слишком частый сброс можно использовать для манипуляции рейтингом. Рассматриваем вариант периодического, например ежеквартального, сброса. |
Планируется ли расширять PvE-рейтинг подробной статистикой боя, ротацией и другими показателями вместо одной средней цифры? ✦ Нет, но планируется отдельный DPS-метр прямо в клиенте игры. |
| Технические проблемы, клиент и соединение |
Планируется ли дальнейшая работа над рассинхроном, геодатой и различиями между визуальным и серверным положением персонажа? ✦ Часть рассинхрона и поведения геодаты связана с особенностями сервера ретейла. Мы тестировали изменения отдельных механик движения, однако они создавали более серьёзные проблемы, поэтому вмешательство здесь рискованно. |
Можно ли исправить места, где персонаж регулярно цепляется за стены, пол или небольшие элементы геометрии? ✦ Это связано с особенностями ретейл геодаты, особенно на углах и небольших выступах. Полностью устранить такое поведение сложно. |
Планируется ли улучшать стабильность EU прокси и других маршрутов? ✦ Сами прокси работают стабильно, большая часть проблем возникает на внешних магистралях и межрегиональных маршрутах. Мы обновили программное обеспечение прокси, что должно улучшить качество соединения. |
Планируется ли исправлять периодические вылеты и неожиданные разрывы соединения? ✦ Алгоритмы прокси продолжают улучшаться, однако мы не можем гарантировать стабильность внешних сетей и систем, которые не контролируем, включая аварии и блокировки. |
Почему у некоторых игроков лаунчер зависает без предварительного запуска дополнительных программ и планируется ли это исправить? ✦ Основная причина — это блокировки со стороны отдельных провайдеров, которые могут выборочно ограничивать серверы или протоколы. Полностью обойти все региональные ограничения инфраструктурно невозможно. |
Планируется ли улучшать поддержку интерфейса и клиента на 4K-мониторах? ✦ Исходных кодов клиента у нас нет. Улучшенная поддержка 4K появится только в том случае, если она реализована разработчиком в одной из будущих версий клиента. |
Планируется ли дополнительная оптимизация клиента для массовых осад? ✦ Нет. технически невозможно на текущей версии. |
Можно ли дополнительно оптимизировать игру или соединение для ситуаций, когда игрок одновременно ведёт стрим? ✦ Нет, технически невозможно. |
Рассматривает ли администрация изменение клиентской или серверной части для уменьшения рассинхрона? ✦ Такие варианты рассматривались и тестировались. На практике вмешательство в эту часть системы создавало больше проблем, чем преимуществ, поэтому сейчас изменения не применяются. |
| Администрация, поддержка и коммуникация |
Можно ли публиковать подробные патчноуты значительно раньше установки обновления? ✦ Общепринятый порядок это сначала установить и проверить обновление, а затем опубликовать информацию о внесённых изменениях. Поэтому патчноуты публикуются после рестарта или непосредственно в момент установки обновления. |
Как администрация планирует работать с ситуациями, когда ранее объявленные сроки обновлений или изменений сдвигаются? ✦ Сдвиги сроков иногда неизбежны из-за технических обстоятельств и результатов тестирования. Актуальная информация публикуется по мере подтверждения новых сроков. |
Почему некоторые официально объявленные решения впоследствии отменяются или меняются и можно ли сделать такие изменения более предсказуемыми? ✦ Со временем ситуация на сервере меняется, и решения, которые в определённый момент могли иметь негативные последствия, позднее могут стать актуальными и оправданными. Это часть планового развития сервера и реакции на его текущее состояние. |
Планируется ли дублировать всю важную игровую информацию из дискорд-чата в официальные новости и анонсы? ✦ Все важные новости и объявления дублируются на официальных площадках. Сообщения в обычном чате не являются официальным руководством к действию и со временем могут потерять актуальность. |
Планируется ли улучшать качество и единообразие ответов технической поддержки? ✦ Для типовых обращений уже используются единые скрипты. При внешне похожих случаях, решения могут отличаться из-за технических деталей, которые видны агенту поддержки, но не всегда очевидны игроку. |
Можно ли принимать обращения поддержки не только по почте, но и через дискорд или телеграм? ✦ Да. Можно зарегистрироваться на портале поддержки и вести переписку через единую систему без использования электронной почты. Единый формат обращений позволяет быстрее обрабатывать запросы и повышает качество поддержки. |
Планируется ли расширять команду модерации и поддержки? ✦ На данный момент команда справляется с объёмом обращений, поэтому расширение не планируется. |
Как администрация обеспечивает одинаковые условия для обычных игроков, стримеров, партнёров и лично знакомых с командой участников? ✦ Условия и правила одинаковы для всех игроков, включая партнёров и стримеров. Администрация не играет на сервере, а нарушения рассматриваются по единым правилам независимо от статуса участника. |
Рассматриваются ли внутриигровые голосования перед изменениями, которые сильно разделяют PvP и PvE аудиторию? ✦ Нет, не рассматриваются. |
24 авг 2026